桌遊分享-【擴充一:新時代建築】功能說明與短評

「波多黎各Puerto Rico」的擴充一:新時代建築
Puerto Rico Expansion - Buildings

波多黎各-新時代建築

加入了14種特殊建築(包含2幢大型建築),讓玩家在遊戲開局的建築選擇多了。
遊戲的基本玩法不變,但因建築組合的不同,玩家的發展策略將更有變化。

加入這新增配件後,遊戲開局有以下變化:
將24種特殊建築(每種有2幢)與7幢大型特殊建築放到一旁。由起始玩家開始,玩家輪流揀選一種特殊建築放到遊戲板上。玩家揀選某種特殊建築放到遊戲板上時,必須依從其建築的費用,放到遊戲板上費用相同的空位上。
即是說遊戲中會使用到的特殊建築始終只有

費用1的建築 x 1
費用2的建築 x 2
費用3的建築 x 1
費用4的建築 x 1
費用5的建築 x 2
費用6的建築 x 1
費用7的建築 x 1
費用8的建築 x 2
費用9的建築 x 1
費用10的大型建築 x 5

沒被揀選的特殊建築即放回盒中。
其中費用2的莊園hacienda及森林小屋forest house不可一同採用,即玩家一旦揀選其一,另一種即需放回盒中。

======== 以下是新時代建築的內容 ========

-- 1 分建築 --

水道 (輸水渠) aqueduct (建築成本1 / 勝利點數1) - 對應基本版的同價建築 : 小市場 small market
玩家擁有大染料廠indigo plant或大蔗糖廠sugar mill,生產出染料indigo或蔗糖sugar時,玩家立即多得1個染料或蔗糖。
適用時機 : 有大型染料廠或蔗糖廠時。
通常在一開始的佈局不會馬上決定要蓋大型的便宜作物工廠,所以這棟建築不會太早發揮效用,
如果要早點讓它發揮效用(也就是要提早蓋大型染廠或糖廠),
可能會延誤到你準備生產高價作物或三分建築的時機;
不過由於這是最低價的建築,所以應該還是很快就會被搶光。

 

森林小屋 (伐木場) forest house (建築成本2 / 勝利點數 1) - 對應基本版的同價建築 : 莊園/農莊 hacienda
玩家在拓荒階段選取田地plantation時,可將選取的田地面朝下置入玩家圖板的一塊農地空格中當做一片森林forest。玩家每擁有2片森林,即可在建築階段少付1元(無上限,不與礦場衝突)。
適用時機 : 非大量產貨上船導向時。
基本上到遊戲中後期一定會有至少兩片以上的田地是沒站人的,
且在中後期每一個建築師回合都非常關鍵,
能夠在此時多一種可抵用建築成本的方式非常值得考慮,
在一場建築工坊或礦場爭奪得很嚴重的遊戲中,這是另一個對應的方法,
不但可以成為礦場的替代方案,同時也可以攻擊其他玩家(將別人想拿的田拿走),
在某方面來說,它比礦場來的強大:
1.你等於在每一個拓荒者階段都可以選擇拿到0.5個礦場
2.不需站人,不會造成人力問題
3.不受礦場折抵上限限制

只是它換來的代價是可能產貨的能力落後其他玩家,必須注意分數的差距並即早改善,
比如利用森林折抵優勢及早購入港口,或是利用同業工會快攻策略。
P.S 第一場加入擴充的波多黎各,就親眼看到一位玩家為了多拿取幾片森林,
導致到遊戲後半段的時候產貨能力僅能產出一個染料,非常慘烈。

 

黑市 black market (建築成本2 / 勝利點數 1) - 對應基本版的同價建築 : 建築工坊 construction Hut
當玩家支付建築費用時若金額不足,可將1名移民、1件商品、或1勝利點數放回供應區,即可少付1元。少付的金額是依玩家丟棄的項目數決定,因此玩家只有丟棄上述移民、商品、勝利點數各1,方可少付3元(最多抵3元)。
適用時機 : 玉米流。
移民、貨品和VP都是非常重要的東西,
唯一想到比較適合的就是初期若生產比他人還要多玉米的時候,
因為初期能產出較多的玉米,就可能擁有比別人還要多的VP,
那麼丟棄VP來換錢比較不會痛,更不用說丟棄玉米來換錢當然也是非常值得的。
再者,玉米流通常都會有金錢問題,
若能搭配黑市在每一次建築師回合都少付1~2元(丟棄玉米+VP),那應該是非常不錯的。
擁有黑市能讓你在初期無法順利在從商人階段穫利時仍然蓋得出昂貴建築如菸草咖啡廠。

存放所 storehouse (建築成本3 / 勝利點數 1) - 對應基本版的同價建築 : 小倉庫 small warehouse
在運貨階段結束時,玩家可多儲存3個商品(即1+3,共4個商品)。
適用時機 : 以上船策略為主時。
存放所的價值與用處,大致上與小倉庫差不多,
在大多數情況下來說,能夠在上船階段結束後,
多存放3個貨物,比多存放1種貨物,來的有彈性多了。

 

-- 2 分建築 --

迎賓館 guesthouse (建築成本4 / 勝利點數 2) - 對應基本版的同價建築 : 招待所 hospice
玩家在市長階段時,可在其迎賓館中最多安置2名移民(訪客)。隨後玩家可在任何時候將迎賓館中的訪客移動至其他建築或土地上,立即使該建築或土地發揮作用,並停留在該處,直到下一次的市長階段方能重新移動。
適用時機 : 有穩定收入但人手不足。
迎賓館是非常特別的建築,它的功能沒有任何一棟建築可以做到,
它是唯一一種可以讓你在非市長階段還能移動工人的方法,
若你擁有迎賓館,你可以更靈活的處理人力配置的問題,
你只需要在市長階段放兩個工人在迎賓館上,
稍後再決定如何機動的配置這2名人力:
在監工時多生產一種貨物或站進工廠、單品工廠、水道,
在建築時站進礦場或黑市,
在上船時站進倉庫或港口、造船廠、燈塔,
在拓荒時站進農莊、建築工坊、森林小屋,
在賣貨時站進市場或辦公室,
甚至是在蓋出大棟建築物call game後馬上將人站進大棟建築中!
只有迎賓館能夠讓你在關鍵時刻調配最適當人力。
但這也很可能讓人迷失在其中,
或許你跟本無需花這4塊錢,你的人力是足夠(或是跟本不夠)的,
或許蓋了迎賓館會讓你稍後無法蓋出3分建築,
或許擁有迎賓館反而讓你無法專心的策略思考,
因為你隨時都得注意全場的每一個動作是否要在人力上做出最適當的即時調配,
迎賓館功能很強大,但務必謹慎使用。

 

商棧 (貿易所) trading post (建築成本5 / 勝利點數 2) - 對應基本版的同價建築 : 辦公室 office
在交易階段,玩家可不向交易所trading house售出貨品,而向自己的商棧售出1個貨品。玩家向自己的商棧所售之貨品,小市場small market、大市場large market功能不會作用。
適用時機 : 擁有高價貨品且很難順利賣出時。
乍看之下似乎是棟不錯的建築,因為有了商棧你永遠不用擔心賣不到貨,
但它應該跟辦公室一樣是難以使用的建築,甚至比辦公室更差,
這種兩建築都可以讓你不用顧慮貨物重覆無法交易的情況,但辦公室至少還能搭配市場,
就算賣菸草或咖啡到商棧,也需要賣2次才能回本。
在五人場時,若搭配礦場或其它建築減免,才比較值得考慮商棧。

 

教堂 church (建築成本5 / 勝利點數 2) - 對應基本版的同價建築 : 大市場 large market
若玩家擁有有站人的教堂,興建遊戲板上第二或第三列的建築時,可多得1點勝利點數。玩家興建大型特殊建築時,可多得2點勝利點數。
適用時機 : 無。
教堂的好處很單純,就是讓你的建築物可以帶來額外的加分,
一般來說大約可以加到4~7分,但事實上,你很難利用教堂做出大量的加分,
因為,你必須有穩定的收入,才可能在每一輪建築回合都蓋出第二列以上的建築,
但要有穩定的收入,前提是你必須擁有產出高價作物的能力、或是工廠,
而這些,也都是先必須有不少的付出,
但是,在當你有了穩定的收入後,通常你會有更好的建築選擇,如港口,或是搶4分建築。
所以這是一棟不太適合配合任何策略的建築,
除非你在遊戲初期就擁有了比其他玩家更多的資金,
並且打算以工會或市鎮廳來進行快攻。

 

小造船廠 (裝貨碼頭) small wharf (建築成本6 / 勝利點數 2) - 對應基本版的同價建築 : 大倉庫 large warehouse
玩家可經小造船廠出口任何數目及種類的商品,但每出口2個商品方得1點勝利點數,在每一次的運貨階段可使用一次。
適用時機 : 有大量產貨能力時。
正常上船一個貨就能換一分,
但擁有如此昂貴的小造船廠,卻也只能兩個貨才賺一分,
那還不如早點買倉庫或、存放所或是3分建築,
如同基本版的6元建築大倉庫一樣,是非常不推的建築。
除非有大量的生產兩種以上貨物的能力,
那你完全不需要考慮倉庫,小造船廠絕對是更有彈性的選擇,
因為小造船廠的上貨不是強迫性的,
你可以觀察遊戲是否接近終局可能沒有機會再上貨,
或是觀察公共貨船的狀況來決定要如何上貨來控制庫存及貨船狀態,
也可觀察交易所來留下最有可能在下一次商人階段售出的貨物。

 

-- 3 分建築 --

燈塔 lighthouse (建築成本7 / 勝利點數 3) - 對應基本版的同價建築 : 工廠 factory
玩家在每次將貨物上船後皆可獲得1元。若玩家親自選擇船長,可額外多得1元。
適用時機 : 貨物種類多且難以藉由商人獲利。
若產貨的種類多,但卻都是低價貨品,或是無法順利售出的貨品,
那燈塔是值得考慮的一個選擇,和工廠一樣。
它能讓你在每一次的船長階段,額外獲得1~4元(通常應該是2~3元),
通常需要約三個船長回合以上(可能還得自己選船長)才能順利回本,
若有礦場或其他建築折抵時建議優先考慮燈塔成為你的穩定收入來源。
有個情況是若擁有獨佔商品並佔有一艘公共貨船,這時若能有燈塔的搭配,
能保證讓你在接下來幾次的船長階段,穩定的增加VP及金錢。
整體說來,燈塔甚至比工廠還要強大,
首先,比起工廠監工,玩家們通常寧願選擇船長,這意味著你靠燈塔賺錢比較容易些。
再者,若你使用工廠,你需要生產第4種作物才能靠工廠賺到3元,
但第4種作物,你勢必得先有菸草廠或咖啡廠的支出,以及足夠的生產人力才能達成。
若使用燈塔,在最理想的情況下,你只有兩種作物就能在自己揀選船長的階段賺到3元(還能順便賺分!)。
想以燈塔作為首要策略目標的話,可利用礦場或黑市盡早蓋出。
適合搭配造船廠及倉庫使用,若再加上港口(或行會),那不穫勝也很困難。

 

單品工廠 (加工場) specialty factory (建築成本8 / 勝利點數 3) - 對應基本版的同價建築 : 港口 harbor
在生產完畢後,依玩家生產最多的商品(玉米除外)數目,他可從銀行取得額外利潤。依該商品生產的數目減1,即其額外利潤。工廠監工特權、圖書館、水道所額外產生的貨物也會列入計算。
適用時機 : 大量生產單一貨物(非玉米)。
單品工廠就像工廠可以在產貨階段生錢,但比工廠差多了(成本甚至比工廠高),
因為它通常頂多能給你3元,也就是在你有能力生產4染料或4蔗糖時,
但這種情況其實不常見,也難以在遊戲初期達成,不推。
若有搭配水道,則是還不錯的組合。

 

圖書館 library (建築成本8 / 勝利點數 3) - 對應基本版的同價建築 : 大學 university
玩家揀選任何職業時,可從特權中取得2倍的利益。若玩家親自揀選拓荒者,所有人如常選取翻開的田地後,玩家可取得剩餘的翻開耕地中的1個。
適用時機 : 搭配各種策略。
這棟建築物能讓你接下來的每一個職業選擇,都更具威力,
比如說若有收入問題,搭配選擇曠工,拿到3元甚至4元也不是難事。
或是搭配選擇建築,特權變為立即減免2元,有時能讓你即時蓋出重要的3分或4分建築。
在每一次的職業選擇階段,都能比其他玩家多得2倍的利益,是非常強大的。
唯一需要考慮的是價錢,由於圖書館非常昂貴,
若是太晚購入,剩下的職業選擇次數已所剩不多的話,那這兩倍利益所帶來的優勢度會大為下降。
圖書館可以讓森林小屋擁有者在揀選拓荒者時發威強大威力,等同森林小屋+農莊的效果,
同時還能在選擇4分建築時,多了官邸及修道院的可能選擇。
在人數多的遊戲中,圖書館相對的就不是一棟值得思考的建築,
因為玩家多,意味著職業選擇的機率降低,你將無法多次的發揮出圖書館的威力。

 

行會 (商行) union hall (建築成本9 / 勝利點數 3) - 對應基本版的同價建築 : 私人碼頭 wharf
任何玩家揀選船長時,玩家每擁有2個相同的商品即得1點勝利點數。例如玩家持有4玉米、3咖啡,即得3(2+1)點勝利點數。
適用時機 : 大量產貨能力or擁有倉庫(或存放所)
選擇行會就像選擇港口一樣是賺分,
跟港口一樣,是讓你在除了[運貨/建築分/大建築加乘]以外的另一個拿分途徑。
可以搭配多種建築使用,例如倉庫,
若你擁有倉庫,並且倉庫所屯積的貨品是在這一次上船階段無船可上(或是只能上1個的),
那每一次屯積在倉庫裡的貨品,在下一次的船長階段,都能讓你賺到VP。
若是又技巧性的選擇上船貨物,讓你的同類貨物持續屯積,
不但可以在每一次船長階段再賺一次VP,
還能控制貨物生產效率打擊其它上船走向或是擁有工廠的玩家!
但反過來說,如果沒有倉庫,那行會所帶來的加分可能就非常有限。
P.S 第一場加入擴充的波多黎各,我就利用小倉庫+行會+產貨能力3玉1染1蔗,達成了不可思議的78分!

 

-- 4 分(大型)建築 --

雕像 statue (建築成本10 / 勝利點數 8)
沒有功能,此建築無需安排移民在此工作。興建此建築時,若玩家有運作中的大學university,即將額外的移民放到莊園圖板上的聖胡安San Juan。
適用時機 : 提早結束遊戲
沒有任何多餘的分數加乘,本身的VP就是8,略低於一般大型建築,
但也不差,又無需站人,絕對適合快call策略。

 

修道院 cloister (建築成本10 / 勝利點數 4)
點算圖板上田地、石礦及林地,玩家每有1組3個相同的板塊,其獎分即提升1級。獎分的級?由0開始,1組得1點勝利點數;2組得3點勝利點數;3組得6點勝利點數;4組得10點勝利點數。
適用時機 : 田地內容符合加分條件
不大可能在一開始就計劃著想拿到修道院所帶來的10VP,
因為那還不如直接搶工會,
所以在最後考慮大型建築時再依實際情況判斷是否值得蓋它就好。

 

======== 以上是所有新時代建築介紹 ========

其中跟錢有關(直接、間接生錢)的建築是:
基本版 : 小市場、建築工坊、大市場、工廠
新時代建築 : 森林小屋黑市、燈塔、單品工廠

跟VP有關的一般建築建築是:
基本版 : 港口、私人碼頭
新時代建築 : 教堂、小造船廠、行會

另外,圖書館是擴充裡很特殊的一棟建築,它會與錢和VP都有關聯,端看你選擇的職業是什麼。

 

以上是針對新時帶代建築的功能說明以及一些小小的心得,歡迎高手給予指點及指正,謝謝。
部份規則說明取自網路,但我已經找不到原始連結了,若有侵權請告知,謝謝!

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